Pré-alphaSteam affiche une sortie au T4 2027
Programme Playtest Mis à jour le 29 juillet 2026
GuildesIntermédiaire7 min

Créer une guilde Mithrall avant la sortie

Les bases pour monter une guilde crédible maintenant, sans promettre un empire avant même le premier vrai test.

Concept officiel d’un artisan Kahzuld
Visuel officielConcept officiel d’un artisan Kahzuld — © AnkleBreaker Studio / Mithrall Industries
Jeu en développement.Les systèmes et dates peuvent changer. Cette page distingue ce qui est annoncé de ce qui reste à vérifier en jeu.

Choisir une identité claire

Une bonne guilde se comprend en une phrase. Précisez votre style de jeu, le niveau d’engagement attendu, les horaires principaux et la place du PvP.

  • Nom court et disponible sur Discord et les réseaux.
  • Objectif principal : conquête, commerce, artisanat, exploration ou polyvalence.
  • Public visé : compétitif, semi-compétitif ou détendu.
  • Règles simples et lisibles.

Éviter les grades inutiles

Avant la sortie, trois niveaux suffisent souvent : responsables, membres et recrues. Ajoutez des rôles fonctionnels seulement lorsqu’une activité réelle les justifie.

  • Un responsable recrutement.
  • Un responsable événements et tests.
  • Un référent artisans/économie si la guilde grandit.

Recruter honnêtement

Ne promettez ni territoire, ni accès privilégié, ni domination future. Présentez plutôt le type de groupe que vous construisez, les jeux auxquels vous jouez en attendant et la manière dont vous suivrez le développement.

  • Publiez votre fiche dans l’annuaire Mithrall France.
  • Organisez une soirée vocale de présentation.
  • Gardez un noyau actif sans exiger une présence quotidienne avant la sortie.
Source principale

Guide communautaire Mithrall France

Ce contenu est une synthèse éditoriale en français. Pour le détail complet et les formulations du studio, consultez la publication d’origine.

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