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L’arsenal de Mithrall se dévoile : armes, magie et fabrication
Neuf familles d’armes de mêlée, huit écoles de magie, de l’archerie physique et même des armes à poudre : voici l’essentiel du dernier devlog.

Chaque publication résume les annonces du studio, montre la source et distingue les systèmes confirmés des objectifs encore à vérifier.
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Neuf familles d’armes de mêlée, huit écoles de magie, de l’archerie physique et même des armes à poudre : voici l’essentiel du dernier devlog.
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Le studio a enfin présenté les sept peuples nains, leurs biomes, leurs rivalités et ce que la réputation devrait débloquer.
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Playtests, sauvegardes, réseau MMO et nouvelle chaîne graphique : le studio montre le travail invisible derrière la prochaine version.
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RealmForge mélange génération procédurale et zones travaillées à la main pour créer de grandes cartes qui changent d’une saison à l’autre.
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Mithrall passe à la troisième personne. Ce choix impose une vraie réécriture du contrôleur et repousse la prochaine version jouable.
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