Pré-alphaSteam affiche une sortie au T4 2027
Programme Playtest Mis à jour le 29 juillet 2026
Concepts officiels de bâtons arcaniques pour Mithrall
Base de connaissances

Le wiki des informations confirmées.

Chaque entrée indique son niveau de certitude et renvoie vers une source officielle. Le wiki évoluera avec les tests et les changements du studio.

Visuel officiel — AnkleBreaker Studio / Mithrall Industries
20 entrées
Artisanat

Action Crafting

Confirmé

Philosophie selon laquelle une partie de la fabrication se joue directement dans le monde : le personnage utilise la forge, l’enclume ou l’outil au lieu de valider uniquement un menu. Les mini-jeux et valeurs finales restent en développement.

Page officielle de Mithrall — AnkleBreaker Studio
PvP

Full-loot

Confirmé

Le studio présente la mort comme un événement à fort enjeu où l’équipement peut être perdu. Les zones protégées, exceptions et mécanismes de récupération ne sont pas encore détaillés publiquement.

Page officielle de Mithrall — AnkleBreaker Studio
Combat

Caméra à la troisième personne

Confirmé

Direction annoncée en mai 2026 pour la prochaine version du contrôleur et de la caméra. Mithrall avait auparavant été pensé comme un jeu exclusivement à la première personne.

Why Mithrall is Going Third Person — AnkleBreaker Studio
Combat

Attaques directionnelles

En développement

Le combat de mêlée présenté en juillet 2026 comprend plusieurs directions d’attaque, des feintes, des transformations de coups, des parades et une gestion du rythme. L’équilibrage final reste inconnu.

The Arsenal of Mithrall — AnkleBreaker Studio
Combat

Endurance

En développement

Ressource commune évoquée pour attaquer, bloquer, feinter, sprinter et charger certaines actions. Une mauvaise gestion pourrait provoquer une rupture de garde ou la perte temporaire de l’arme.

The Arsenal of Mithrall — AnkleBreaker Studio
Combat

Neuf familles d’armes de mêlée

Concept

Catalogue conceptuel allant du poignard aux grandes armes à deux mains. Le nombre, la sélection et les caractéristiques peuvent encore changer avant la prochaine version jouable.

The Arsenal of Mithrall — AnkleBreaker Studio
Combat

Huit écoles de magie

En développement

Huit écoles utilisant des bâtons, des délais de récupération et l’endurance plutôt qu’une barre de mana classique ont été décrites. Les sorts et rôles exacts restent susceptibles d’évoluer.

The Arsenal of Mithrall — AnkleBreaker Studio
Gameplay

Rôles déterminés par l’équipement

Confirmé

La page Steam annonce une progression sans classe verrouillée : les armes et équipements portés doivent déterminer les capacités disponibles et permettre de changer de style de jeu.

Mithrall sur Steam
Économie

Économie dirigée par les joueurs

Confirmé

Armes, murs, rations et alliages doivent provenir de l’activité des joueurs. Marchés, routes commerciales et conflits territoriaux sont conçus autour de cette production.

Page officielle de Mithrall — AnkleBreaker Studio
Construction

Terraformation

Confirmé

Possibilité annoncée de modeler le terrain afin de creuser un domaine, intégrer des défenses au relief ou aménager une implantation dans la montagne.

Page officielle de Mithrall — AnkleBreaker Studio
Technologie

RealmForge

Confirmé

Outil interne de génération de cartes mêlant éléments procéduraux et contenu travaillé à la main : biomes, routes, monuments, points d’intérêt et transitions.

Inside RealmForge — AnkleBreaker Studio
Monde

Realm et régions

En développement

Un realm doit regrouper plusieurs serveurs et régions interconnectés. Chaque région peut avoir une fonction différente : ville, espace PvE, zone PvP contestée ou territoire sauvage.

Inside RealmForge — AnkleBreaker Studio
Monde

Saisons et renouvellement du monde

En développement

Le studio envisage des cycles capables de renouveler l’agencement des biomes, routes et points d’intérêt. Les règles précises de wipe et la durée des saisons ne sont pas encore publiées.

Inside RealmForge — AnkleBreaker Studio
Lore

Les sept peuples nains

Confirmé

Kahzuld, Volzar, Skral, Galdruk, Grullok, Sethuk et Hjorlok. Leurs cultures sont liées à leurs biomes, leurs savoir-faire et leurs relations politiques.

The Seven Peoples of Mithrall — AnkleBreaker Studio
Lore

Réputation des sept peuples

En développement

Chaque peuple tient sa propre réputation. La confiance débloque des plans, l’accès à sa capitale et des connaissances spécifiques. Trois rivalités relient ces réputations : progresser auprès d’un camp peut nuire à son rival et il ne sera pas possible de suivre pleinement les deux côtés d’une même opposition.

The Seven Peoples of Mithrall — AnkleBreaker Studio
Lore

Kahzul’Grim

En développement

Capitale neutre associée aux Kahzuld et présentée comme un carrefour où les sept peuples peuvent commercer. Son contenu jouable n’est pas encore montré dans une version publique récente.

The Seven Peoples of Mithrall — AnkleBreaker Studio
Technologie

Objectif de 15 000 joueurs

Objectif

La page Steam et le site officiel mettent en avant jusqu’à 15 000 joueurs par serveur. Cette capacité reste un objectif ambitieux à confirmer par des tests publics à grande échelle.

Mithrall sur Steam
Développement

Bêta ouverte visée mi-2027

Objectif

La roadmap publique du studio indique actuellement une bêta ouverte au milieu de l’année 2027. Ce jalon est une cible de production, pas une date garantie.

Roadmap Mithrall — AnkleBreaker Studio
Développement

Fenêtre de sortie T4 2027

Fenêtre

Steam affiche actuellement le quatrième trimestre 2027. Le studio conserve aussi la mention d’une date finale annoncée lorsque le jeu sera prêt ; un changement reste possible.

Mithrall sur Steam
Communauté

Programme Playtest AnkleBreaker

Ouvert aux candidatures

Un profil unique permet de candidater aux fenêtres de test du studio. Les places sont limitées et l’inscription ne garantit pas une sélection immédiate pour Mithrall.

AnkleBreaker Playtest Program