
Le wiki des informations confirmées.
Chaque entrée indique son niveau de certitude et renvoie vers une source officielle. Le wiki évoluera avec les tests et les changements du studio.
ArtisanatAction Crafting
Confirmé
Action Crafting
Philosophie selon laquelle une partie de la fabrication se joue directement dans le monde : le personnage utilise la forge, l’enclume ou l’outil au lieu de valider uniquement un menu. Les mini-jeux et valeurs finales restent en développement.
Page officielle de Mithrall — AnkleBreaker StudioPvPFull-loot
Confirmé
Full-loot
Le studio présente la mort comme un événement à fort enjeu où l’équipement peut être perdu. Les zones protégées, exceptions et mécanismes de récupération ne sont pas encore détaillés publiquement.
Page officielle de Mithrall — AnkleBreaker StudioCombatCaméra à la troisième personne
Confirmé
Caméra à la troisième personne
Direction annoncée en mai 2026 pour la prochaine version du contrôleur et de la caméra. Mithrall avait auparavant été pensé comme un jeu exclusivement à la première personne.
Why Mithrall is Going Third Person — AnkleBreaker StudioCombatAttaques directionnelles
En développement
Attaques directionnelles
Le combat de mêlée présenté en juillet 2026 comprend plusieurs directions d’attaque, des feintes, des transformations de coups, des parades et une gestion du rythme. L’équilibrage final reste inconnu.
The Arsenal of Mithrall — AnkleBreaker StudioCombatEndurance
En développement
Endurance
Ressource commune évoquée pour attaquer, bloquer, feinter, sprinter et charger certaines actions. Une mauvaise gestion pourrait provoquer une rupture de garde ou la perte temporaire de l’arme.
The Arsenal of Mithrall — AnkleBreaker StudioCombatNeuf familles d’armes de mêlée
Concept
Neuf familles d’armes de mêlée
Catalogue conceptuel allant du poignard aux grandes armes à deux mains. Le nombre, la sélection et les caractéristiques peuvent encore changer avant la prochaine version jouable.
The Arsenal of Mithrall — AnkleBreaker StudioCombatHuit écoles de magie
En développement
Huit écoles de magie
Huit écoles utilisant des bâtons, des délais de récupération et l’endurance plutôt qu’une barre de mana classique ont été décrites. Les sorts et rôles exacts restent susceptibles d’évoluer.
The Arsenal of Mithrall — AnkleBreaker StudioGameplayRôles déterminés par l’équipement
Confirmé
Rôles déterminés par l’équipement
La page Steam annonce une progression sans classe verrouillée : les armes et équipements portés doivent déterminer les capacités disponibles et permettre de changer de style de jeu.
Mithrall sur SteamÉconomieÉconomie dirigée par les joueurs
Confirmé
Économie dirigée par les joueurs
Armes, murs, rations et alliages doivent provenir de l’activité des joueurs. Marchés, routes commerciales et conflits territoriaux sont conçus autour de cette production.
Page officielle de Mithrall — AnkleBreaker StudioConstructionTerraformation
Confirmé
Terraformation
Possibilité annoncée de modeler le terrain afin de creuser un domaine, intégrer des défenses au relief ou aménager une implantation dans la montagne.
Page officielle de Mithrall — AnkleBreaker StudioTechnologieRealmForge
Confirmé
RealmForge
Outil interne de génération de cartes mêlant éléments procéduraux et contenu travaillé à la main : biomes, routes, monuments, points d’intérêt et transitions.
Inside RealmForge — AnkleBreaker StudioMondeRealm et régions
En développement
Realm et régions
Un realm doit regrouper plusieurs serveurs et régions interconnectés. Chaque région peut avoir une fonction différente : ville, espace PvE, zone PvP contestée ou territoire sauvage.
Inside RealmForge — AnkleBreaker StudioMondeSaisons et renouvellement du monde
En développement
Saisons et renouvellement du monde
Le studio envisage des cycles capables de renouveler l’agencement des biomes, routes et points d’intérêt. Les règles précises de wipe et la durée des saisons ne sont pas encore publiées.
Inside RealmForge — AnkleBreaker StudioLoreLes sept peuples nains
Confirmé
Les sept peuples nains
Kahzuld, Volzar, Skral, Galdruk, Grullok, Sethuk et Hjorlok. Leurs cultures sont liées à leurs biomes, leurs savoir-faire et leurs relations politiques.
The Seven Peoples of Mithrall — AnkleBreaker StudioLoreRéputation des sept peuples
En développement
Réputation des sept peuples
Chaque peuple tient sa propre réputation. La confiance débloque des plans, l’accès à sa capitale et des connaissances spécifiques. Trois rivalités relient ces réputations : progresser auprès d’un camp peut nuire à son rival et il ne sera pas possible de suivre pleinement les deux côtés d’une même opposition.
The Seven Peoples of Mithrall — AnkleBreaker StudioLoreKahzul’Grim
En développement
Kahzul’Grim
Capitale neutre associée aux Kahzuld et présentée comme un carrefour où les sept peuples peuvent commercer. Son contenu jouable n’est pas encore montré dans une version publique récente.
The Seven Peoples of Mithrall — AnkleBreaker StudioTechnologieObjectif de 15 000 joueurs
Objectif
Objectif de 15 000 joueurs
La page Steam et le site officiel mettent en avant jusqu’à 15 000 joueurs par serveur. Cette capacité reste un objectif ambitieux à confirmer par des tests publics à grande échelle.
Mithrall sur SteamDéveloppementBêta ouverte visée mi-2027
Objectif
Bêta ouverte visée mi-2027
La roadmap publique du studio indique actuellement une bêta ouverte au milieu de l’année 2027. Ce jalon est une cible de production, pas une date garantie.
Roadmap Mithrall — AnkleBreaker StudioDéveloppementFenêtre de sortie T4 2027
Fenêtre
Fenêtre de sortie T4 2027
Steam affiche actuellement le quatrième trimestre 2027. Le studio conserve aussi la mention d’une date finale annoncée lorsque le jeu sera prêt ; un changement reste possible.
Mithrall sur SteamCommunautéProgramme Playtest AnkleBreaker
Ouvert aux candidatures
Programme Playtest AnkleBreaker
Un profil unique permet de candidater aux fenêtres de test du studio. Les places sont limitées et l’inscription ne garantit pas une sélection immédiate pour Mithrall.
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