PvP hardcore et full-loot
La mort doit avoir un coût réel et alimenter une boucle de risque, d’équipement et de remplacement.

Un MMO sandbox PvP en développement, porté par une économie de joueurs, la construction, la terraformation et une mort full-loot.
Le studio présente Mithrall comme un monde persistant disputé par les joueurs. Le territoire, les routes commerciales, les constructions et une grande partie de l’équipement doivent provenir de l’activité de la communauté.
Le projet est encore en pré-alpha. Les anciens tests publics ne reflètent plus la version interne actuelle selon le studio, qui reconstruit plusieurs systèmes et la direction visuelle.
* Objectifs ou fenêtres à confirmer par des tests et annonces ultérieures.
Les formulations ci-dessous résument la page officielle du studio.
La mort doit avoir un coût réel et alimenter une boucle de risque, d’équipement et de remplacement.
Des régions avec écologies, secrets, zones PvE, espaces contestés et pôles commerciaux.
Une partie de la fabrication se déroule directement dans le monde plutôt que dans un simple menu.
Creuser, intégrer une forteresse au relief et modeler le terrain autour d’une implantation.
Équipement, ressources, marchés et routes commerciales doivent dépendre de la production réelle.
Des régions générées, des états persistants et des cycles capables de renouveler le terrain de jeu.

Important : cette image est une cible de direction artistique, pas une capture d’une version jouable.
Full-loot, équipement sans classe verrouillée, sept peuples, construction et économie de joueurs.
Les grandes règles sont décrites, mais l’équilibrage et le ressenti final ne sont pas encore publics.
Capacité serveur, bêta mi-2027 et sortie T4 2027 devront être confirmées par des annonces et des tests.
Elles sont provisoires : n’achetez pas un nouveau PC uniquement sur cette base.
Le jeu, son état actuel, ses systèmes annoncés et les grosses zones d’ombre : tout est regroupé sur une seule page.
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La configuration affichée sur Steam aujourd’hui — et pourquoi il est trop tôt pour acheter un nouveau PC uniquement pour Mithrall.
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Ce que tu risques de perdre, comment éviter de sortir trop équipé et pourquoi le full-loot fait tourner l’économie.
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