Le concept
Mithrall est présenté comme un sandbox de survie massivement multijoueur en monde ouvert, centré sur les nains. Les joueurs doivent bâtir, commercer, combattre et faire évoluer un royaume persistant façonné par les clans.
- PvP exigeant avec perte complète de l’équipement annoncé.
- Construction de bases et terraformation.
- Économie principalement alimentée par les joueurs.
- Fabrication réalisée dans le monde plutôt que dans de simples menus.
- Exploration de régions, mines et royaumes de surface.
État du développement
Le site du studio classe Mithrall en pré-alpha. Une bêta ouverte est indiquée comme objectif pour le milieu de l’année 2027, tandis que Steam affiche actuellement une sortie prévue au quatrième trimestre 2027. Ces informations peuvent changer.
- Plateforme principale : PC via Steam.
- Le studio mentionne également Steam Deck sur sa page projet.
- La prochaine version jouable n’a pas de date publique ferme.
- Les inscriptions au programme Playtest sont ouvertes.
L’échelle annoncée
La page Steam évoque des serveurs pouvant accueillir jusqu’à 15 000 joueurs. Il faut considérer ce chiffre comme un objectif marketing tant qu’il n’a pas été validé par des tests publics à grande échelle.
- Conquête territoriale en temps réel.
- Guerres de clans et contrôle de ressources.
- Commerce, routes et taxation annoncés.
Les incertitudes
Le modèle économique détaillé, le rythme des réinitialisations, la capacité réelle des serveurs et l’équilibrage du full-loot restent à confirmer. Notre site distinguera toujours les informations officielles, les intentions de design et les éléments réellement testés.
Page officielle Mithrall et page Steam
Ce contenu est une synthèse éditoriale en français. Pour le détail complet et les formulations du studio, consultez la publication d’origine.
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