Concept artKahzuld
Le peuple du carrefourArtisans, négociants et diplomates. Les Kahzuld occupent la capitale neutre où les sept peuples commercent.

Kahzuld, Volzar, Skral, Galdruk, Grullok, Sethuk et Hjorlok : sept cultures façonnées par leur biome, leurs métiers et leurs rivalités.
Le studio précise que chaque peuple peut utiliser toutes les armes, apprendre tous les métiers et porter tous les types d’armure. L’origine influence l’apparence, le foyer culturel et quelques aptitudes limitées, sans décider automatiquement d’un duel.
La progression politique passe par sept réputations distinctes. La confiance doit ouvrir des plans, des capitales situées dans les zones noires et des connaissances propres à chaque culture.
Concept artArtisans, négociants et diplomates. Les Kahzuld occupent la capitale neutre où les sept peuples commercent.
Concept artPeau de basalte, lueurs d'ember et culture de la forge. Les Volzar sont liés au métal et aux terres de feu.
Concept artUn peuple discipliné façonné par le froid, rival historique des Volzar et gardien des montagnes du nord.
Concept artLes Galdruk travaillent avec la forêt plutôt que contre elle. Leur identité tourne autour du bois, du vivant et du territoire.
Concept artPoisons, champignons et chemins impraticables : les Grullok ont laissé leur environnement transformer leur culture et leur corps.
Concept artCaravanes, commerce à longue distance et survie dans les terres arides structurent le peuple Sethuk.
Concept artÉleveurs et cavaliers des grandes plaines, les Hjorlok entretiennent une rivalité annoncée avec les Sethuk.
Les réputations ne fonctionnent pas en vase clos. Se rapprocher d’un camp peut dégrader la relation avec son rival, et le studio annonce qu’il ne sera pas possible de suivre pleinement les deux côtés d’une même opposition.
Le studio prévient que ces designs peuvent encore évoluer avant la sortie.







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