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Programme Playtest Mis à jour le 29 juillet 2026
Concept officiel d’un nain Volzar
Lore

Sept peuples, une même race naine.

Kahzuld, Volzar, Skral, Galdruk, Grullok, Sethuk et Hjorlok : sept cultures façonnées par leur biome, leurs métiers et leurs rivalités.

Visuel officiel — AnkleBreaker Studio / Mithrall Industries
Une naissance, pas une classe

Le peuple choisi définit une identité, pas un rôle de combat.

Le studio précise que chaque peuple peut utiliser toutes les armes, apprendre tous les métiers et porter tous les types d’armure. L’origine influence l’apparence, le foyer culturel et quelques aptitudes limitées, sans décider automatiquement d’un duel.

La progression politique passe par sept réputations distinctes. La confiance doit ouvrir des plans, des capitales situées dans les zones noires et des connaissances propres à chaque culture.

01
Concept officiel du peuple KahzuldConcept art
Kahzul'Grim

Kahzuld

Le peuple du carrefour

Artisans, négociants et diplomates. Les Kahzuld occupent la capitale neutre où les sept peuples commercent.

02
Concept officiel du peuple VolzarConcept art
Terres volcaniques

Volzar

Les forges de l'ouest

Peau de basalte, lueurs d'ember et culture de la forge. Les Volzar sont liés au métal et aux terres de feu.

03
Concept officiel du peuple SkralConcept art
Pics et glaces

Skral

Le nord gelé

Un peuple discipliné façonné par le froid, rival historique des Volzar et gardien des montagnes du nord.

04
Concept officiel du peuple GaldrukConcept art
Forêts anciennes

Galdruk

Les maîtres du bois

Les Galdruk travaillent avec la forêt plutôt que contre elle. Leur identité tourne autour du bois, du vivant et du territoire.

05
Concept officiel du peuple GrullokConcept art
Marais et jungle

Grullok

La jungle et les spores

Poisons, champignons et chemins impraticables : les Grullok ont laissé leur environnement transformer leur culture et leur corps.

06
Concept officiel du peuple SethukConcept art
Dunes et oasis

Sethuk

Les routes du désert

Caravanes, commerce à longue distance et survie dans les terres arides structurent le peuple Sethuk.

07
Concept officiel du peuple HjorlokConcept art
Steppes et pâturages

Hjorlok

Les plaines ouvertes

Éleveurs et cavaliers des grandes plaines, les Hjorlok entretiennent une rivalité annoncée avec les Sethuk.

Relations politiques

Trois rivalités et un peuple neutre.

Les réputations ne fonctionnent pas en vase clos. Se rapprocher d’un camp peut dégrader la relation avec son rival, et le studio annonce qu’il ne sera pas possible de suivre pleinement les deux côtés d’une même opposition.

VolzarFeu et forge
VS
SkralGlace et discipline
GaldrukForêt cultivée
VS
GrullokJungle assimilée
SethukDésert et caravanes
VS
HjorlokPlaines et montures
KahzuldIntermédiaire neutre et carrefour commercial