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Lore17 juillet 20265 min

Les sept peuples nains de Mithrall présentés

Le studio a enfin présenté les sept peuples nains, leurs biomes, leurs rivalités et ce que la réputation devrait débloquer.

Concept officiel d’un nain Volzar
Visuel officielConcept officiel d’un nain Volzar — © AnkleBreaker Studio / Mithrall Industries
Jeu en développement.Les systèmes et dates peuvent changer. Cette page distingue ce qui est annoncé de ce qui reste à vérifier en jeu.

Un monde entièrement nain

Le royaume de Mithrall appartient aux nains, mais il ne repose pas sur une culture unique. Le studio présente sept peuples dont l’identité a été façonnée par leur environnement et leur histoire.

  • Kahzuld
  • Volzar
  • Skral
  • Galdruk
  • Grullok
  • Sethuk
  • Hjorlok
Concept officiel du peuple Kahzuld
Kahzuld — artisans, marchands et diplomates.Visuel officiel
Concept officiel du peuple Volzar
Volzar — les forges et les terres volcaniques.Visuel officiel
Concept officiel du peuple Skral
Skral — les montagnes gelées du nord.Visuel officiel
Concept officiel du peuple Galdruk
Galdruk — les forêts et le travail du bois.Visuel officiel
Concept officiel du peuple Grullok
Grullok — les jungles, les spores et les poisons.Visuel officiel
Concept officiel du peuple Sethuk
Sethuk — les dunes, les oasis et les caravanes.Visuel officiel
Concept officiel du peuple Hjorlok
Hjorlok — les plaines, les troupeaux et les montures.Visuel officiel

Réputation et progression

La réputation est suivie séparément pour chacun des sept peuples. Gagner leur confiance doit ouvrir l’accès à leurs techniques, à leurs capitales situées dans les zones noires et à des connaissances anciennes.

  • Chaque peuple est associé à un biome et possède sa propre réputation.
  • Les capitales des six peuples périphériques se trouvent dans des zones full-loot dangereuses.
  • La confiance débloque des plans, l’accès aux capitales et des connaissances spécifiques.

Des choix diplomatiques déjà annoncés

Le studio confirme trois rivalités entre peuples : progresser auprès de l’un peut détériorer la relation avec son rival, et il ne sera pas possible de suivre pleinement les deux camps d’une même opposition. Les valeurs exactes et les effets sur le commerce entre joueurs restent encore à préciser.

Source principale

The Seven Peoples of Mithrall — AnkleBreaker Studio

Ce contenu est une synthèse éditoriale en français. Pour le détail complet et les formulations du studio, consultez la publication d’origine.

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