Un monde entièrement nain
Le royaume de Mithrall appartient aux nains, mais il ne repose pas sur une culture unique. Le studio présente sept peuples dont l’identité a été façonnée par leur environnement et leur histoire.
- Kahzuld
- Volzar
- Skral
- Galdruk
- Grullok
- Sethuk
- Hjorlok







Réputation et progression
La réputation est suivie séparément pour chacun des sept peuples. Gagner leur confiance doit ouvrir l’accès à leurs techniques, à leurs capitales situées dans les zones noires et à des connaissances anciennes.
- Chaque peuple est associé à un biome et possède sa propre réputation.
- Les capitales des six peuples périphériques se trouvent dans des zones full-loot dangereuses.
- La confiance débloque des plans, l’accès aux capitales et des connaissances spécifiques.
Des choix diplomatiques déjà annoncés
Le studio confirme trois rivalités entre peuples : progresser auprès de l’un peut détériorer la relation avec son rival, et il ne sera pas possible de suivre pleinement les deux camps d’une même opposition. Les valeurs exactes et les effets sur le commerce entre joueurs restent encore à préciser.
The Seven Peoples of Mithrall — AnkleBreaker Studio
Ce contenu est une synthèse éditoriale en français. Pour le détail complet et les formulations du studio, consultez la publication d’origine.
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