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Programme Playtest Mis à jour le 29 juillet 2026
Gameplay24 juillet 20266 min

L’arsenal de Mithrall se dévoile : armes, magie et fabrication

Neuf familles d’armes de mêlée, huit écoles de magie, de l’archerie physique et même des armes à poudre : voici l’essentiel du dernier devlog.

Concepts officiels de bâtons de feu de Mithrall
Visuel officielConcepts officiels de bâtons de feu de Mithrall — © AnkleBreaker Studio / Mithrall Industries
Jeu en développement.Les systèmes et dates peuvent changer. Cette page distingue ce qui est annoncé de ce qui reste à vérifier en jeu.

Ce qu’il faut retenir

AnkleBreaker Studio a publié son aperçu le plus complet du gameplay à ce jour. Le document reste un travail en cours : les concepts, l’équilibrage et certaines familles d’équipement pourront encore évoluer avant la prochaine version jouable.

  • Combat de mêlée avec plusieurs directions d’attaque.
  • Huit écoles de magie annoncées, dont un véritable rôle de soigneur.
  • Archerie pensée autour de la physique et du placement.
  • Armes à feu d’ingénierie naine confirmées.
  • Qualité de fabrication liée à la compétence et signature du créateur sur les meilleures pièces.
Concept officiel de dague naine
Premières recherches autour de la dague.Visuel officiel
Progression de qualité d’une hache dans Mithrall
De la finition brute au niveau Runeforged.Visuel officiel
Progression de qualité d’un bâton arcanique
La qualité doit rester visible sans décider seule d’un combat.Visuel officiel
Concept officiel de bouclier Skral
Un premier concept de bouclier lié au peuple Skral.Visuel officiel

Pourquoi le système d’artisan est important

Les objets les plus prestigieux devraient porter la marque de leur fabricant. L’objectif est de faire émerger de vrais noms d’artisans dans l’économie : un équipement ne sera pas seulement rare, il pourra être recherché parce qu’il a été forgé par une personne reconnue.

  • La qualité vise surtout la durabilité, le prestige et la valeur économique.
  • La maîtrise du joueur doit rester plus importante que le niveau brut de l’arme.
  • Les ressources de haut niveau devraient pousser les joueurs vers les zones les plus dangereuses.

Notre lecture

Cette direction donne de la matière à une communauté : builds, écoles de magie, métiers d’artisan, commerce et spécialisation de guildes. Il faudra toutefois attendre une version jouable récente pour vérifier le ressenti réel du combat et la place exacte des armes à distance.

Source principale

The Arsenal of Mithrall — AnkleBreaker Studio

Ce contenu est une synthèse éditoriale en français. Pour le détail complet et les formulations du studio, consultez la publication d’origine.

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