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Programme Playtest Mis à jour le 29 juillet 2026
GuildesSystèmes annoncés6 min

Construction, territoires et guildes dans Mithrall

Forteresses, terraformation, contrôle des ressources et taxation : les mécaniques territoriales annoncées pour les clans de Mithrall.

Cité souterraine officielle de Mithrall
Visuel officielCité souterraine officielle de Mithrall — © AnkleBreaker Studio / Mithrall Industries
Jeu en développement.Les systèmes et dates peuvent changer. Cette page distingue ce qui est annoncé de ce qui reste à vérifier en jeu.

Bâtir au-dessus et sous la terre

Le système de construction annoncé doit permettre d’élever des forteresses en surface ou de creuser des implantations dans la roche. La terraformation est présentée comme un pilier, pas comme un simple élément décoratif.

  • Construction de bases et de fortifications.
  • Creusement et modification du terrain.
  • Implantations visibles ou dissimulées.
  • Défense des ressources et des accès.

Revendiquer et administrer un territoire

La fiche Steam évoque la revendication de terres, le contrôle de ressources et la possibilité de fixer des taxes. Le fonctionnement détaillé, les limites d’un territoire et les protections contre l’abus ne sont pas encore publiés.

Le rôle probable des guildes

Une organisation territoriale devrait répartir les tâches entre récolte, transport, construction, artisanat, diplomatie et combat. Les guildes qui recrutent avant la sortie ont intérêt à définir une culture et des horaires plutôt qu’à promettre une domination qui n’a pas encore été testée.

Les grandes inconnues

Nous attendons encore des précisions sur la vulnérabilité hors ligne, les horaires de siège, la taille des clans, les alliances, la durée des saisons et les mécanismes empêchant une seule coalition de verrouiller tout un serveur.

Source principale

Page officielle Mithrall et fiche Steam

Ce contenu est une synthèse éditoriale en français. Pour le détail complet et les formulations du studio, consultez la publication d’origine.

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