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Programme Playtest Mis à jour le 29 juillet 2026
LoreRéférence4 min

Les sept peuples : fiche rapide

Les sept noms à retenir, leurs biomes et le rôle annoncé de la réputation, en version rapide.

Concept officiel d’un guerrier Skral
Visuel officielConcept officiel d’un guerrier Skral — © AnkleBreaker Studio / Mithrall Industries
Jeu en développement.Les systèmes et dates peuvent changer. Cette page distingue ce qui est annoncé de ce qui reste à vérifier en jeu.

Les noms

Le devlog publié en juillet 2026 présente sept peuples nains distincts, avec leur apparence, leur culture, leur biome et leur capitale.

  • Kahzuld
  • Volzar
  • Skral
  • Galdruk
  • Grullok
  • Sethuk
  • Hjorlok

Leur fonction dans le jeu

Chaque peuple est relié à un biome, une capitale et des savoir-faire. La confiance gagnée auprès d’eux devrait ouvrir des options de fabrication et des connaissances particulières.

  • Exploration de capitales situées dans les zones noires.
  • Progression par la réputation.
  • Accès à des traditions artisanales spécifiques.

Rivalités et informations encore manquantes

Le studio confirme trois rivalités et indique qu’un joueur ne pourra pas progresser pleinement des deux côtés de chacune. Les bonus chiffrés, les seuils de réputation et les conséquences économiques précises ne sont pas encore publiés.

Source principale

The Seven Peoples of Mithrall

Ce contenu est une synthèse éditoriale en français. Pour le détail complet et les formulations du studio, consultez la publication d’origine.

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